• Newsletter

Proses Dasar Bordir Patch

Tembelan sulaman nuduhake proses nyulam logo ing gambar liwat piranti lunak sing ngrancang logo ing gambar ing komputer, lan banjur nyulam pola ing kain liwat mesin sulaman, nggawe sawetara potongan lan modifikasi kain, lan pungkasane nggawe kain kanthi logo bordir.Iku cocok kanggo kabeh jinis nyandhang kasual, topi, sprei lan sepatu, etc. Langkah-langkah minangka nderek:

Langkah 1: Desain pola utawa sketsa.Iki kudu dadi gambar, foto utawa emblem sing digawe sadurunge sing bisa diprodhuksi ing mesin.Kanggo reproduksi sulaman, sketsa ora kudu akurat kaya produk sing wis rampung.Kita mung kudu ngerti ide utawa sketsa, warna lan ukuran sing dibutuhake.Ora kaya cara nggawe emblem liyane, gambar kasebut kudu digambar maneh supaya bisa direproduksi.Kita ngomong "menggambar ulang" amarga sing bisa digambar ora kudu disulam.Nanging butuh wong sing duwe kawruh babagan sulaman lan kemampuan kanggo ngoperasikake mesin kanggo nindakake karya reproduksi iki.Sawise sketsa rampung, sampel kain lan benang sing digunakake disetujoni dening pangguna.

Langkah 2: Sawise desain lan werna disepakati, desain digedhekake dadi gambar teknis 6 kaping luwih gedhe, lan adhedhasar pembesaran iki kudu diketik versi kanggo nuntun mesin bordir.Panggonan-setter kudu duwe katrampilan seniman lan seniman grafis.Pola jahitan ing grafik nuduhake jinis lan warna benang sing digunakake, nalika njupuk sawetara syarat sing digawe dening pembuat pola.

Langkah 3: Saiki giliran produsen piring nggunakake mesin utawa komputer khusus kanggo nggawe piring pola.Ana akeh cara kanggo nglatih mesin khusus iki: saka kaset kertas nganti cakram, pembuat piring bakal kenal karo mesin iki ing pabrike.Ing donya saiki, macem-macem jinis kaset piring bisa gampang diowahi menyang format liyane, ora preduli apa format sadurunge.Ing tahap iki, faktor manungsa paling penting.Mung panyetel huruf sing trampil lan berpengalaman sing bisa dadi desainer lencana.Siji bisa verifikasi tape tipografi kanthi macem-macem cara, umpamane, ing mesin antar jemput kanthi proofer sing nggawe conto, sing ngidini juru ketik tetep nonton kahanan sulaman sing disulam.Nalika nggunakake komputer, conto digawe mung nalika tape pola bener dites lan Cut ing mesin prototipe.Dadi tukang pola ora bisa sembrono, nanging bisa nggunakake monitor kanggo mriksa kondisi pola kasebut.Kadhangkala pelanggan kudu ndeleng manawa sampel kasebut puas, lan operator mesin butuh sampel kanggo mriksa kepiye produke.

Langkah 4: Kain sing tepat disebarake ing pigura sulaman, benang sing tepat dipilih, tape pola utawa disk dilebokake ing maca tape, pigura sulaman diselehake ing titik wiwitan sing bener, lan mesin wis siyap diwiwiti. .Piranti pangowahan warna otomatis sing dikontrol komputer kudu mandhegake mesin nalika pola kasebut mbutuhake owah-owahan warna lan ganti jarum.Proses iki ora rampung nganti tugas sulaman rampung.

Langkah 5: Saiki copot kain saka mesin lan lay ing meja kanggo trimming lan finishing.Sajrone proses sulaman, kanggo nyepetake saben bagean saka sulaman tanpa kudu nusuk jarum liwat kain utawa ngganti werna, lan liya-liyane nyebabake jahitan ngambang lan jahitan jumping, banjur dipotong, banjur lencana dipotong. lan digawa lunga.Iki minangka "motong manual" ing mesin anter jemput, nanging ing mesin multihead, padha dipotong bebarengan minangka kabèh, loro sak proses sulaman lan nalika gunting ing titik iki.Kanggo sulaman ing mesin antar jemput, tinimbang nyelehake lambang ing meja, bagean lambang dipotong kanthi tangan langsung saka kain, dene bagean liyane isih ditempelake ing kain.Lencana kabeh dipotong saka benang ngambang, lan liya-liyane, kanthi piranti pemotong benang.Iki minangka tugas sing akeh wektu.Pemangkas benang otomatis opsional kasedhiya ing mesin multihead kanggo nyepetake proses kasebut, saéngga benang dipotong nalika sulaman lagi ditindakake, saéngga ngilangi kabutuhan pemotongan benang manual lan ngirit wektu kanthi signifikan.

srgfd (1)
srgfd (2)

Wektu kirim: Apr-11-2023